如圖,有兩個轉(zhuǎn)盤,甲乙兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲時規(guī)定:當指針指向B區(qū)域時,甲獲勝,否則乙獲勝,如果其中第二個轉(zhuǎn)盤中,五塊區(qū)域面積相等,則在兩種情形下甲獲勝的概率為
A.
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B.
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C.
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D.
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科目:高中數(shù)學 來源:訓練必修三數(shù)學蘇教版 蘇教版 題型:013
如圖所示,有兩個轉(zhuǎn)盤,甲、乙兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲時規(guī)定:當指針指向B區(qū)域時,甲獲勝,否則乙獲勝,在兩種情形下甲獲勝的概率為
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科目:高中數(shù)學 來源:學習周報 數(shù)學 北師大課標高一版(必修3) 2009-2010學年 第35期 總191期 北師大課標版 題型:044
如圖,有兩個可以自由轉(zhuǎn)動的均勻轉(zhuǎn)盤A,B.轉(zhuǎn)盤A被平均分成3等份,分別標上1,2,3三個數(shù)字;轉(zhuǎn)盤B被平均分成4等份,分別標上3,4,5,6四個數(shù)字.有人為甲、乙兩人設計了一個游戲規(guī)則:自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤A與B,轉(zhuǎn)盤停止后,指針各指向一個數(shù)字,將指針所指的兩個數(shù)字相加,如果和是6,那么甲獲勝,否則為乙獲勝.你認為這樣的游戲規(guī)則是否公平?如果公平,請說明理由;如果不公平,怎樣修改游戲規(guī)則才能對游戲雙方公平?
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:044
如圖中有兩個轉(zhuǎn)盤.甲乙兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲,規(guī)定當指針指向
B區(qū)域時,甲獲勝,否則乙獲勝.此試驗是否為古典概型?并分別求甲獲勝的概率是多少?查看答案和解析>>
科目:高中數(shù)學 來源:數(shù)學教研室 題型:044
如圖中有兩個轉(zhuǎn)盤.甲乙兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲,規(guī)定當指針指向B區(qū)域時,甲獲勝,否則乙獲勝.此試驗是否為古典概型?并分別求甲獲勝的概率是多少?
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