解:(1)在平面直角坐標(biāo)系中,已知P1(x1,y1),P2(x2,y2),則|P1P2|=
.?
(2)在空間直角坐標(biāo)系中,?
![]()
如圖,設(shè)P1(x1,y1,z1)、P2(x2,y2,z2)是空間中任意兩點,且點P1(x1,y1,z1)、P2(x2,y2,z2)在xOy平面上的射影分別為M、N,那么M、N的坐標(biāo)為M(x1,y1,0)、N(x2,y2,0),在xOy平面上,|MN|=
.?
過點P1作P2N的垂線,垂足為H,則|MP1|=|z1|,|NP2|=|z2|,所以|HP2|=|z2-z1|.?
在Rt△P1HP2中,|P1H|=|MN|=
,根據(jù)勾股定理,得?
|P1P2|=
=
.?
因此,空間中點P1(x1,y1,z1),P2(x2,y2,z2)之間的距離?
|P1P2|=
.?
(3)我們來確定P1、P2兩點在柱坐標(biāo)系中的距離公式:?
根據(jù)空間點P的直角坐標(biāo)(x,y,z)與柱坐標(biāo)(ρ,θ,z)之間的變換公式:![]()
P1(x1,y1,z1),P2(x2,y2,z2),有![]()
可得|P1P2|=![]()
(4)我們來確定P1、P2兩點在球坐標(biāo)系中的距離公式:?
空間點P的直角坐標(biāo)(x,y,z)與球坐標(biāo)(r,φ,θ)之間的變換關(guān)系為![]()
P1(x1,y1,z1),P2(x2,y2,z2),有
及![]()
可得|P1P2|=![]()
科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
(08年荊州市質(zhì)檢二) (12分) 如圖是兩個獨立的轉(zhuǎn)盤
,在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為
。用這兩個轉(zhuǎn)盤進(jìn)行玩游戲,規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤待指針停下(當(dāng)兩個轉(zhuǎn)盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤
指針?biāo)鶎Φ膮^(qū)域數(shù)為
,轉(zhuǎn)盤
指針?biāo)鶎Φ膮^(qū)域為
,
,設(shè)
的值為
,每一次游戲得到獎勵分為![]()
⑴求
且
的概率;
⑵某人進(jìn)行了
次游戲,求他平均可以得到的獎勵分
(注:這是一個幾何概率題,幾何概率的基本思想是把事件與幾何區(qū)域?qū)?yīng),利用幾何區(qū)域的度量來計算事件發(fā)生的概率,即事件
的概率
)
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
如圖是兩個獨立的轉(zhuǎn)盤
,在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為
。用這兩個轉(zhuǎn)盤進(jìn)行玩游戲,規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤待指針停下(當(dāng)兩個轉(zhuǎn)盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤
指針?biāo)鶎Φ膮^(qū)域數(shù)為
,轉(zhuǎn)盤
指針?biāo)鶎Φ膮^(qū)域為
,
,設(shè)
的值為
,每一次游戲得到獎勵分為![]()
![]()
⑴求
且
的概率;
⑵某人進(jìn)行了
次游戲,求他平均可以得到的獎勵分
(注:這是一個幾何概率題,幾何概率的基本思想是把事件與幾何區(qū)域?qū)?yīng),利用幾何區(qū)域的度量來計算事件發(fā)生的概率,即事件
的概率
)
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