題目列表(包括答案和解析)
用二分法求方程的近似解,下列有關敘述正確的是
[
]A
.這種算法適用于任何方程求近似解B
.這種算法的基本思想是逐漸縮小區(qū)間長度,直到滿足精確度的要求C
.當有解區(qū)間長度滿足精確度要求后,只能用區(qū)間中點來作為方程的近似解D
.當有解區(qū)間長度滿足精確度要求后,可用區(qū)間內任一值作為方程的近似解用二分法求方程的近似解,下列有關敘述正確的是
[ ]
A.這種算法適用于任何方程求近似解
B.這種算法的基本思想是逐漸縮小區(qū)間長度,直到滿足精確度的要求
C.當有解區(qū)間長度滿足精確度要求后,只能用區(qū)間中點來作為方程的近似解
D.當有解區(qū)間長度滿足精確度要求后,可用區(qū)間內任一值作為方程的近似解
研究統(tǒng)計問題的基本思想是( )
A.隨機抽樣 B.用樣本估計總體
C.用小概率事件理論控制工業(yè)生產過程 D.使用先進的科學計算器計算樣本的頻率等
(08年荊州市質檢二) (12分) 如圖是兩個獨立的轉盤
,在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為
。用這兩個轉盤進行玩游戲,規(guī)則是:同時轉動兩個轉盤待指針停下(當兩個轉盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉動無效,重新開始),記轉盤
指針所對的區(qū)域數(shù)為
,轉盤
指針所對的區(qū)域為
,
,設
的值為
,每一次游戲得到獎勵分為![]()
⑴求
且
的概率;
⑵某人進行了
次游戲,求他平均可以得到的獎勵分
(注:這是一個幾何概率題,幾何概率的基本思想是把事件與幾何區(qū)域對應,利用幾何區(qū)域的度量來計算事件發(fā)生的概率,即事件
的概率
)
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